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No Scratch, os blocos de comando são categorizados em diferentes grupos, cada um com cores e funções específicas. Essa organização facilita a compreensão e o uso da ferramenta, permitindo que os usuários encontrem rapidamente os blocos que precisam para criar seus projetos. Vamos explorar cada categoria de blocos em detalhes:
1. Movimento:
Os blocos de movimento (na cor laranja) controlam a movimentação dos sprites na tela. Eles permitem que os sprites se movam para frente, para trás, para os lados, rodem, mudem de direção e até mesmo sigam um caminho específico. Esses blocos são essenciais para criar animações, jogos e outros projetos interativos.
Exemplos de blocos de movimento:
Mover () passos: Move o sprite na direção em que está olhando a quantidade de passos especificada.
Virar () graus (sentido horário): Vira o sprite o número de graus especificado no sentido horário.
Ir para x: () y: (): Move o sprite para a posição exata no palco definida pelas coordenadas x e y.
Seguir até x: () y: (): Faz o sprite seguir um caminho reto até a posição no palco definida pelas coordenadas x e y.
2. Aparência:
Os blocos de aparência (na cor roxa) controlam a aparência dos sprites, como tamanho, cor, figurino e efeitos visuais. Eles permitem que os sprites mudem de visual de acordo com as necessidades do projeto, tornando-os mais dinâmicos e atraentes.
Exemplos de blocos de aparência:
Mudar tamanho para %: Altera o tamanho do sprite para a porcentagem especificada em relação ao tamanho original.
Mudar cor para: Define a cor principal do sprite para a cor selecionada.
Vestir como () : Muda o figurino do sprite para o figurino especificado.
Mostrar: Exibe o sprite na tela.
Esconder: Oculta o sprite da tela.
3. Som:
Os blocos de som (na cor verde) controlam a reprodução de sons e músicas no projeto. Eles permitem que sons sejam tocados, melodias sejam criadas e efeitos sonoros sejam utilizados para enriquecer a experiência do usuário.
Exemplos de blocos de som:
Tocar som () : Toca o som especificado no projeto.
Tocar nota () por () segundos: Toca a nota musical especificada por um determinado período de tempo.
Gravar som por () segundos: Grava um som do microfone por um determinado período de tempo e o salva no projeto.
Mudar volume para %: Define o volume de reprodução do som para a porcentagem especificada.
4. Caneta:
Os blocos da caneta (na cor marrom) permitem que o sprite desenhe no palco usando linhas e cores. Eles são úteis para criar desenhos, escrever textos e ilustrar ideias de forma interativa.
Exemplos de blocos da caneta:
Abaixar caneta: Abaixa a caneta para começar a desenhar no palco.
Levantar caneta: Levanta a caneta para parar de desenhar no palco.
Mudar cor da caneta para: Define a cor da linha que será desenhada pela caneta.
Mudar tamanho da caneta para: Define a espessura da linha que será desenhada pela caneta.
5. Controle:
Os blocos de controle (na cor azul clara) permitem organizar a sequência de comandos nos projetos, criando fluxos lógicos e estruturas condicionais. Eles são essenciais para controlar o comportamento dos sprites e a interação do usuário com o projeto.
Exemplos de blocos de controle:
Quando () : Inicia um bloco de comandos quando uma condição específica é atendida.
Se () então () senão () : Executa um bloco de comandos se uma condição for verdadeira e outro bloco de comandos se a condição for falsa.
Repetir () vezes: Repete um bloco de comandos um número específico de vezes.
Para sempre: Repete um bloco de comandos indefinidamente até que seja interrompido.
6. Sensores:
Os blocos de sensores (na cor amarela) permitem que os sprites interajam com o ambiente e respondam a eventos externos. Eles capturam informações como a posição do mouse, pressionamento de teclas, sons e toques na tela, possibilitando a criação de projetos interativos e responsivos.
Exemplos de blocos de sensores:
Quando a tecla () for pressionada: Inicia um bloco de comandos quando uma tecla específica do teclado for pressionada.
Quando o mouse for clicado: Inicia um bloco de comandos