Pensamento Computacional P.C.
1º Ano EM 2024

Atenção: Nas aulas de laboratório de Informática, fazer entre uma a duas atividades das aulas da Plataforma  Alura, não mais do que isso. Depois de fazer as atividades do Alura, a cada aula no laboratório, fazer as atividades orientadas pelo professor Marcos Eduardo.

Como usar o Scratch no celular

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Jogo simples no Scratch 

Gato e rato

Criar o jogo do dinossauro (similar) no Scratch

Curso Professor Jogo de cartas

Blocos de Comandos do Scratch


No Scratch, os blocos de comando são categorizados em diferentes grupos, cada um com cores e funções específicas. Essa organização facilita a compreensão e o uso da ferramenta, permitindo que os usuários encontrem rapidamente os blocos que precisam para criar seus projetos. Vamos explorar cada categoria de blocos em detalhes:

1. Movimento:

Os blocos de movimento (na cor laranja) controlam a movimentação dos sprites na tela. Eles permitem que os sprites se movam para frente, para trás, para os lados, rodem, mudem de direção e até mesmo sigam um caminho específico. Esses blocos são essenciais para criar animações, jogos e outros projetos interativos.

Exemplos de blocos de movimento:

2. Aparência:

Os blocos de aparência (na cor roxa) controlam a aparência dos sprites, como tamanho, cor, figurino e efeitos visuais. Eles permitem que os sprites mudem de visual de acordo com as necessidades do projeto, tornando-os mais dinâmicos e atraentes.

Exemplos de blocos de aparência:

3. Som:

Os blocos de som (na cor verde) controlam a reprodução de sons e músicas no projeto. Eles permitem que sons sejam tocados, melodias sejam criadas e efeitos sonoros sejam utilizados para enriquecer a experiência do usuário.

Exemplos de blocos de som:

4. Caneta:

Os blocos da caneta (na cor marrom) permitem que o sprite desenhe no palco usando linhas e cores. Eles são úteis para criar desenhos, escrever textos e ilustrar ideias de forma interativa.

Exemplos de blocos da caneta:

5. Controle:

Os blocos de controle (na cor azul clara) permitem organizar a sequência de comandos nos projetos, criando fluxos lógicos e estruturas condicionais. Eles são essenciais para controlar o comportamento dos sprites e a interação do usuário com o projeto.

Exemplos de blocos de controle:

6. Sensores:

Os blocos de sensores (na cor amarela) permitem que os sprites interajam com o ambiente e respondam a eventos externos. Eles capturam informações como a posição do mouse, pressionamento de teclas, sons e toques na tela, possibilitando a criação de projetos interativos e responsivos.

Exemplos de blocos de sensores: